勝率が変わる5つの判断
1. 止まらない
障害物は動いているものが多く(LMSObstaclesMove)、止まると「次に来るもの」を待つ形になります。動き続けていれば、当たる位置に居合わせる確率が下がります。
これはレースでもエリミネーションでも同じです。特に動く床の上では、止まることは床に乗り遅れることを意味します。
2. 二段目のタイミングを遅らせる
Space の2回目を早く押すと、まだ上昇中に消費してしまい、結果として到達点が低くなります。落ち始めてから押すと、高い段差の手前で余裕が生まれます。
ジャンプ値が通常・前方向・ラグドール中の3系統に分かれている以上、同じタイミングでも状態によって飛距離が変わります。前へ跳びたいときは前方向の値を意識してください。
3. パンチは「足場」として使う
パンチが当たると相手はスタンし、その場に留まります。つまり、空中や狭い足場の上で相手を止めれば、相手はその場所から動けません。落とすこともできますが、自分が乗る足場として使うほうが安定する場面もあります。
スタンは全員に同期されるので、自分だけの画面で起きたことではありません。相手が止まったことを確認してから動くのが安全です。
4. モードごとに目的を切り替える
Race は「落ちないこと」、Candy Hunt は「動きながら拾うこと」、Soccer は「ボールの進路を空けること」、Elimination は「動く床に乗り続けること」が目的です。うまくいかないときは、目的の設定がずれていることが多いです。
特に Candy Hunt では、コインの位置が毎回ランダムです(SpawnAndSetRandomCoinPos)。前回の位置を覚えても意味がありません。マップの構造だけを覚えてください。
5. 途中参加では守る
instant join で途中から入ると、すでに展開が進んだ状態で始まります。このとき無理に追いつこうとすると、動く床や障害物に当たって落ちます。
まずは安全な位置で2〜3秒様子を見て、床の動きの周期を掴んでから動くほうが、結果的に順位が上がります。これは実測ではなく、動く床という構造からの推奨です。