Gold・Gem・スキンの仕組み
通貨は2種類ある
ビルド内には Gold と Gem という2種類の通貨があります。購入の窓口も V1/GoldPack と V1/GemPack に分かれています。配信ページの説明では「報酬のコインで服や帽子、ペットを買う」と書かれているので、少なくとも片方はプレイで貯まる通貨です。
2種類に分かれている以上、役割も分かれているはずですが、どちらが何に必要かは公開されていません。Gem が上位通貨で、課金かレアイベントでしか増えない、という形が一般的ですが、それは推測です。
| 窓口・名前 | 何のためか | 出典 |
|---|---|---|
| V1/GoldPack | Gold の購入 | bin |
| V1/GemPack | Gem の購入 | bin |
| V1/Shop | ショップ本体 | bin |
| V1/SessionPass | シーズンパス | bin |
| V1/LuckyWheel | デイリースピン | bin |
| V1/ItemInventory | 持ち物の一覧 | bin |
| ChestPack / ChestPackShop | チェストの購入と開封 | bin |
スキンは7部位に分かれる
スキンは1つの塊ではなく、髪・マスク・首・鼻・耳・背中・色の7部位に分かれています(BuySkinHair / BuySkinMask / BuySkinNeck / BuySkinNose / BuySkinEar / BuySkinBackPack / BuySkinColor)。つまり「セットを買う」より「部位ごとに買って組み合わせる」遊び方が基本です。
部位が分かれているということは、見た目の組み合わせ数が非常に多くなります。配信ページが挙げている「Mummy Bunny」「Wild West Sheriff」のようなバンドルは、この部位をまとめて提供する形だと考えるのが自然です。
加えて DefaultPet / _petCharacter / petModels があるため、ペットも別枠の見た目として扱われます。
日課はログインとスピン
DailyReward / DailyRewardMap / _dailyRewards と、PopUpSpin / AddLuckyWheelUser が確認できます。ログイン報酬とスピンホイールが、日次の入手経路として実装されています。
配信ページにも「Daily Spin Wheel to win coins, items, and more every day」とあり、毎日1回まわす導線が用意されています。ゲームを遊ばなくても回せる可能性があるので、時間が無い日はスピンだけ回して閉じる、という付き合い方ができます。
チェストとシーズンパス
チェストは ChestPack / ChestPackShop / ChestInfo で管理され、中身は LootTable と LootDefinition で抽選されます。何が出るかは事前に決まっていない、というのがこの構造の意味です。
シーズンパスは V1/SessionPass という独立した窓口を持っています。ショップとは別に管理されているので、期間中に進める専用の進行度があると考えられます。配信ページの説明にも「Season Pass: loaded with rewards」とあります。
どちらも「何が出るか」の確率は公開されていません。金額と確率が分からない状態で買うことになるため、この点は購入前に必ず自分の判断で確認してください。本サイトでは推測でも数字を書きません。