CGCrazy Guys 判定帳

Gold・Gem・スキンの仕組み

コインは見た目を変えるためだけに使います。強くなる要素は確認できていません。だから増やし方より、何に使うかを決めたほうが早いです。

4 節更新 2026-10-28

通貨は2種類ある

ビルド内には Gold と Gem という2種類の通貨があります。購入の窓口も V1/GoldPack と V1/GemPack に分かれています。配信ページの説明では「報酬のコインで服や帽子、ペットを買う」と書かれているので、少なくとも片方はプレイで貯まる通貨です。

2種類に分かれている以上、役割も分かれているはずですが、どちらが何に必要かは公開されていません。Gem が上位通貨で、課金かレアイベントでしか増えない、という形が一般的ですが、それは推測です。

通貨・パック・ショップの対応(識別子より)
窓口・名前何のためか出典
V1/GoldPackGold の購入bin
V1/GemPackGem の購入bin
V1/Shopショップ本体bin
V1/SessionPassシーズンパスbin
V1/LuckyWheelデイリースピンbin
V1/ItemInventory持ち物の一覧bin
ChestPack / ChestPackShopチェストの購入と開封bin

スキンは7部位に分かれる

スキンは1つの塊ではなく、髪・マスク・首・鼻・耳・背中・色の7部位に分かれています(BuySkinHair / BuySkinMask / BuySkinNeck / BuySkinNose / BuySkinEar / BuySkinBackPack / BuySkinColor)。つまり「セットを買う」より「部位ごとに買って組み合わせる」遊び方が基本です。

部位が分かれているということは、見た目の組み合わせ数が非常に多くなります。配信ページが挙げている「Mummy Bunny」「Wild West Sheriff」のようなバンドルは、この部位をまとめて提供する形だと考えるのが自然です。

加えて DefaultPet / _petCharacter / petModels があるため、ペットも別枠の見た目として扱われます。

日課はログインとスピン

DailyReward / DailyRewardMap / _dailyRewards と、PopUpSpin / AddLuckyWheelUser が確認できます。ログイン報酬とスピンホイールが、日次の入手経路として実装されています。

配信ページにも「Daily Spin Wheel to win coins, items, and more every day」とあり、毎日1回まわす導線が用意されています。ゲームを遊ばなくても回せる可能性があるので、時間が無い日はスピンだけ回して閉じる、という付き合い方ができます。

チェストとシーズンパス

チェストは ChestPack / ChestPackShop / ChestInfo で管理され、中身は LootTable と LootDefinition で抽選されます。何が出るかは事前に決まっていない、というのがこの構造の意味です。

シーズンパスは V1/SessionPass という独立した窓口を持っています。ショップとは別に管理されているので、期間中に進める専用の進行度があると考えられます。配信ページの説明にも「Season Pass: loaded with rewards」とあります。

どちらも「何が出るか」の確率は公開されていません。金額と確率が分からない状態で買うことになるため、この点は購入前に必ず自分の判断で確認してください。本サイトでは推測でも数字を書きません。