CGCrazy Guys 判定帳

動作環境と読み込み時間

重いゲームです。ただし重いのは最初だけで、2回目以降はブラウザのキャッシュが効きます。

3 節更新 2026-10-28

対応環境

プラットフォーム
ブラウザ(デスクトップ専用)。Android と iOS は対象外。
エンジン
Unity 2022。WebAssembly で動きます。
Chromebook
対象(chromebookFriendly が true)。
Safari
対象(safariFriendly が true)。
全画面
対応。
推奨
マウスと物理キーボード。視点操作があるため、タッチでは成立しません。

通信量の内訳

初回に読むのは 20,331,150 バイト(約 19.4MiB)です。内訳は data が 21.26MB、wasm が 46.39MB、framework が 0.47MB(すべて伸長後)。Brotli で圧縮されて送られるので、実際の通信量は約 20.3MB に収まります。

起動後、全アセットを含めた総量は 188,472,727 バイト(約 179.7MiB)まで増えます。初回の10倍近い差があるので、遊んでいる最中にも追加の読み込みが走ると考えられます。

初回ダウンロードの内訳(伸長後のサイズ)
ファイル伸長後(MiB)転送(バイト)役割
data.br21.2611,249,391モデル・テクスチャ・シーン
wasm.br46.398,979,960ゲーム本体のコード
framework.js.br0.4781,119Unity の実行環境
合計68.1220,310,470起動設定の loadFileSize は 20,331,150 B
総アセット—188,472,727起動後に追加で読む分を含む totalSizeBytes

待ち時間を計算する

自分の回線でどれくらい待つのかを、公表されているバイト数だけで計算できるようにしました。下のツールは、回線速度と遊ぶ時間を選ぶと、初回の待ち時間・総量の待ち時間・広告が出始めるまでの回数を出します。数字はすべて配信元の設定値で、こちらの実測ではありません。

なお、回線速度は「理論値の何割が出るか」で大きく変わります。表示が 100Mbps でも実測 40Mbps ということは普通にあるので、結果は下限として読んでください。

読み込み時間・広告の回数を見積もる

回線速度・遊ぶ時間・人数を選ぶと、初回の待ち時間と、その時間内に広告枠が何回入るかを出します。 数値は配信元が公表しているバイト数と広告間隔だけで計算しており、実測ではありません。

初回の待ち時間(19.4 MiB)
—
総アセットを落とす時間(179.7 MiB)
—
その時間内のミッドロール枠
—
ロビー上限 20 人に対する充足率
—

JS が無い場合の早見表
回線別の待ち時間(理論値。実測はこの 3〜6 割程度になることが多い)
回線初回(19.4 MiB)総量(179.7 MiB)総量
10 Mbps16.3 秒2 分 31 秒179.7 MiB
30 Mbps5.4 秒50.3 秒179.7 MiB
50 Mbps3.3 秒30.2 秒179.7 MiB
100 Mbps1.6 秒15.1 秒179.7 MiB
300 Mbps0.5 秒5.0 秒179.7 MiB