ロビーとマルチプレイの仕様
設定から読める仕様
起動設定にはロビーと接続に関する値がまとまって入っています。推測を挟まずに読めるのは次の表の範囲です。
| 項目 | 値 | 意味 |
|---|---|---|
| 最小人数 | 2 | 1人では開始しない |
| 最大人数 | 20 | 1ロビーの上限 |
| instant join | true | 進行中の部屋への参加が可能 |
| 管理チャット | false | 監視付きチャットは無い |
| 進行保存 | cloud | コインやスキンはアカウント側 |
| オフライン | あり | StartOfflineLobby でボット戦が可能 |
途中参加が効く場面
instant join が有効なので、すでに始まっている部屋へ入れる作りです。人が足りない時間帯でも、待機列に並ぶより既存の部屋に入るほうが早く遊べます。
一方で、途中参加は不利にもなります。レースなら先頭集団から大きく離れた位置で始まる可能性があり、エリミネーションなら床がすでに動いている状態で放り込まれます。途中参加で入った直後は「勝つ」より「落ちない」を優先したほうが結果的に順位が上がります。
チャットについて
hasModeratedChat は false です。これは「監視付きのチャットが無い」という意味で、チャット欄が存在するかどうかまでは決まりません。本サイトでは、自由入力のチャットで連携を取ることはできない前提で書いています。
連携は体の動きで行うことになります。パンチで合図を送る、相手の前に立つ、といった原始的な意思表示しかありません。これは子ども向けのパーティゲームとして自然な設計です。
オフラインとクラウド保存
StartOfflineLobby という入口があり、通信なしでボットだけのロビーを立てられます。人がいない時間帯でも、操作の練習はできます。ボットの強さは設定からは分かりません。
進行状況は userProgressionSaveMessage が "cloud" なので、コインやスキンはアカウント側に保存されます。ブラウザのキャッシュを消しても進行が消えない作りです。逆に、アカウントを切り替えると別の進行になる可能性があります。